معلومة

جيزمو الكلب الآلي

جيزمو الكلب الآلي



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

جيزمو الكلب الآلي

Gizmo the robotic dog هو كلب آلي متحرك بالكمبيوتر ابتكره David D'Alessandro وطوره Disney Research. تم إنشاؤه بواسطة D'Alessandro ، الذي كان يعمل في Disney Research في ذلك الوقت ، و Mark Dean ، وهو عالم أبحاث في Disney Research. ظهر في أفلام Toy Story 3 و Cars 2 وفي الإعلانات التجارية لشركة Walt Disney.

تم إلهام D'Alessandro لإنشاء Gizmo لأنه أحب مدى ذكاء واستجابة الروبوتات. كانت ديزني تتطلع إلى إنشاء المزيد من شخصيات الروبوت الجذابة ، وشعرت أن Gizmo ستكون شخصية مثالية. تم تصميم Gizmo ليكون "كلبًا" ، ولكن يمكنه أيضًا العمل كإنسان آلي ، ويمكنه أداء بعض المهام الأساسية. تم تصميم Gizmo ليكون سهل الاستخدام وسهل البرمجة ، بحيث يمكن للأطفال إنشاء ألعابهم الخاصة باستخدام Gizmo.

تم تصميم Gizmo لمساعدة الأطفال على تعلم البرمجة وكيفية عمل الروبوتات. تستخدم Disney Research Gizmo في أبحاثها لاختبار كيفية تفاعل الأطفال مع الروبوتات.

خلق

تم تصميم Gizmo بواسطة D'Alessandro و Mark Dean في Disney Research. كان D'Alessandro و Dean يعملان على روبوت آخر ، وهو روبوت أصغر يسمى Rex ، وابتكروا Gizmo كوسيلة لاختبار مهاراته في البرمجة. تم استلهام تصميم Gizmo من كلب وتم تصميمه ليكون قادرًا على الجري واللعب مثل الكلب. كانت الروبوتات في Disney Research مستوحاة من لعبة Toy Story من Disney ، والتي تم إصدارها في عام 1999. وذكر D'Alessandro أنه أحب الطريقة التي تم بها تصميم الروبوتات من Toy Story ، وأراد إنشاء كلب ذكي يتصرف مثل الكلب.

في مقابلة عام 2008 ، أوضح D'Alessandro أن أول روبوت ابتكره في ديزني كان Rex. أنشأ ريكس عندما كان يدرس الروبوتات في جامعة جنوب فلوريدا ، وأثناء عمله في أبحاث ديزني. استند Gizmo إلى Rex وتم إنشاؤه خلفًا لـ Rex. طور مفهوم استخدام الروبوت البشري وإنشاء برنامج حيث يمكن للروبوت أن يؤدي بعض الوظائف الأساسية. في تطوير Gizmo ، أراد D'Alessandro تصميم روبوت يساعد الأطفال على تعلم البرمجة.

عمل D'Alessandro مع العديد من الفنانين لتصميم Gizmo ، واستلهم تصميمه من الكلاب الحقيقية. كان المقصود من تصميم الكلب أن يعكس قدرته على الجري واللعب مثل الكلب. رسم D'Alessandro مظهر فراء Gizmo بناءً على مظهر فراء الكلب وقرر وجهًا من النوع "الكارتوني" لـ Gizmo. عمل D'Alessandro مع مصمم لتصميم مظهر الوجه ، واستخدم الوجه لإنشاء التصميم النهائي للشخصية.

في عام 2002 ، تعاون D'Alessandro و Dean مع شركة الرسوم المتحركة الحاسوبية Pixar ، وأنشا Gizmo كجزء من مشروع مع Disney Research و Pixar. قام D'Alessandro بإنشاء Gizmo وطور البرنامج للتحكم في Gizmo ، بينما ساعد Dean في تطوير البرنامج لـ Gizmo. شعر دين أن Gizmo سيواجه بعض المشاكل في الجري والقفز ، وأنشأ البرنامج لجعل Gizmo قادرًا على الجري والقفز بسهولة أكبر. يمكن لـ Gizmo التحرك في أربعة اتجاهات ، ويستخدم البرنامج هذا لإنشاء حركته. تم تصميم البرنامج لجعل Gizmo تتحرك مثل الكلب ، بحيث يمكن التحكم في الشخصية بسهولة. لإنشاء Gizmo ، استخدم Dean خوارزمية لإنشاء حركة تسمح لـ Gizmo بالتحرك بأسلوب "هزلي". تم تصميم Gizmo ليكون له شخصية الكلب ، حتى يتمكن من أداء الحيل والقيام ببعض المهام الأساسية. برمج دين برنامج Gizmo على "الجلوس" و "التدحرج" و "الاستلقاء". يمكن أيضًا برمجة Gizmo للقفز ، ولكن لا يمكنه القفز إلا إذا كان جسده يواجه الكاميرا. يمكن برمجته لمتابعة تحركات الشخص الذي يسيطر عليه. قام D'Alessandro ببرمجة Gizmo ليتمكن من متابعة الشخص الذي يسيطر عليه. شارك D'Alessandro في الرسوم المتحركة لـ Gizmo ، ولم يقم في الواقع بتحريك Gizmo ، لأنه شعر أن الرسوم المتحركة لفريق الرسوم المتحركة كانت جيدة بالفعل. تم تصميم Gizmo ليبدو كالكلب ، ولكن تم إعطاؤه أسلوب "رسوم متحركة" لمساعدته على التحرك بسهولة أكبر.

تم إنشاء Gizmo كاختبار لمعرفة ما إذا كان الأطفال سيستمتعون بشخصية كلب آلية. كان D'Alessandro مهتمًا بكيفية تفاعل الأطفال مع الشخصية. قال D'Alessandro أيضًا أن الشخصية لها "وجه بشري" و "تشعر وكأنها شخص". وهو يعتقد أن الجمع بين الوجه "الكرتوني" والقدرة على التصرف كشخص يسمح له بأن يكون أكثر جاذبية من شخصية روبوتية تقليدية.

صوت

تم توفير صوت Gizmo بواسطة Kevin Manthei. طلب ديزني من مانثي العمل مع Gizmo ، وتم تكليفه بمهمة العمل على صوت الشخصية. طلب ديزني من مانثي أن يسجل صوت جيزمو لأنه يعتقد أن الروبوت يجب أن يتكلم. يعتقد D'Alessandro أن Gizmo صُنعت لتشبه كلبًا وتم تصميمها لتتصرف مثل شخص ، لذلك شعر أن صوت Gizmo يجب أن يكون مثل شخص ، حتى يتمكن من اللعب والتصرف كشخص. أراد ديزني ومانثي إنشاء صوت يشبه صوت الكلب ، حتى يرغب الأطفال في الشخصية. صمم D'Alessandro Gizmo ليكون قادرًا على قول الأوامر الأساسية ، وتم توجيه Manthei لاستخدام اللهجة الأمريكية لجعل الشخصية تبدو وكأنها شخص.

اختلاف الشخصيات

تم تصميم Gizmo ليشبه الكلب ، ولكن يمكنه أيضًا أداء المهام الأساسية. شعر D'Alessandro أن الروبوت سيكون روبوتًا سهل الاستخدام. أراد D'Alessandro و Disney إنشاء روبوتات يمكن للأطفال برمجتها. صمم D'Alessandro أداة Gizmo لتسهيل البرمجة على الأطفال ، ولتمتع بشخصية الكلب.

قام D'Alessandro و Dean بإنشاء Gizmo


شاهد الفيديو: Gizmo - SEVERANCE OFFICIAL MUSIC VIDEO (أغسطس 2022).

Video, Sitemap-Video, Sitemap-Videos